Day 4 - tutorial 다음은 pathway

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 tutorial 마지막에 보면 pathway 로 향하는 링크가 있다 아재는 있어보이면 찾아본다 'pathway'의 정의 (2 번의 의미를 뜻하는 거겠지..) 1. A pathway is a path which you can walk along or a route which you can take. 2. A pathway is a particular course of action or a way of achieving something. https://learn.unity.com/pathways Unity Essentials => Junior Programmer => Creative Core 순으로 해보면 될 듯.. 근데, 2 주, 12 주 10 주라니.... -_- 계속 한글로 배우나 했더니, 바로 영문으로 바뀐다 ㅋ 일단, 내일부터 Editor Essentials 

Day 3 - 너무 긴 튜토리얼

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 아재의 현재 세팅 Unity Hub 3.11.1 + Unity Editor 6000.0.42f1 현재 상황 - Create New Project 의 Learning 카테고리에 있는 2D Platformer Microgame 을 선택해서 빌드 에러를 수정하고, 튜토리얼 학습 단계에 진입 Editor 에 보면 Tutorials 라는 메뉴가 있는 것도 낯설고 배워야 할 게 너무 많은 것 같은데..... 키 사용만 정리해 본 아재 Zoom in and out Alt (or Option) key + the right mouse button == the mouse scroll == the scroll gesture In the Toolbar at the top of the Editor, select the Move Tool . (shortcut W ) With your cursor over the Scene view, press F5 on your keyboard to frame the player. The Rotate Tool (shortcut E ) The Scale Tool (shortcut R ) 튜토리얼 마지막에는 WebGL 버전으로 Publish 하는 과정이 나오네? WebGL 빌드가 30 분이 걸린다고 하는데, 정말?? -_-  could take up to 30 minutes.... 란다 Windows 11 Home + 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F, 2500Mhz, 6 코어, 12 논리 프로세서 + RAM 32.0GB + 대충 SSD 에서 9 분 정도 걸렸네.. 끝나면 브라우저에서 아래처럼 뜬다 Description 항목에 적당히 쓰고, 남보여줄게 아니니 Private (only you can view) 로 바꾸고, Update 하게 되면 Unity 쪽( https://play.unity.com/ )에 업로드 되어서 링크로 공유 가능... 😮 좋은 세상이다 정말... 너무 잘 만들어져 있네... ㅋ...

Day 1 - 시작부터 꼬이는 아재

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아재는 처음 배울 때 Hello, World 를 출력해보는 것 부터 해봤기 때문에  역사책...에 있는 코드 Unity Hub 설치 (이것 저것 하라는 것 다 설치) 후에 New Project 선택하고, Learning 탭을 선택 (처음에는 쉬워보이는 녀석을 상대) 해서 2D Platformer Microgame 을 선택하고, Create Project 가즈아! 시작부터 Safe Mode 라니 뭐냐 이게.. 😲 compilation errors 가 있다고 하니 시키는대로 함.... ㅠ (아재는 툴이 시키는 말을 잘 듣기 때문에 Ignore 하지 않음) 처음부터 에러라니 갑자기 의욕저하... (아재는 Hello, World 가 그립다..)   Library\PackageCache\com.unity.2d.tilemap.extras@011cbda330b2\Editor\Tiles\AutoTile\AutoTileTemplate.cs(10,37): error CS0246: The type or namespace name 'TileTemplate' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Library\PackageCache\com.unity.2d.tilemap.extras@011cbda330b2\Editor\Tiles\RuleTile\RuleTileTemplate.cs(11,37): error CS0246: The type or namespace name 'TileTemplate' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Library\PackageCache\com.unity.2d.aseprite@662a7ff1e4d1\Editor\Common\InternalBridge\InternalEditorBridge.cs(38,75): error...

Day 0 - Unity 로 게임을 만들어 보려는 아재

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Google PlayStore 에 앱을 2개나 만들어서 올렸지만,  실사용자가 1명이라 앱 개발은 이제 재미가 없어서..... 😒 이번에는 게임을 만들고 싶어진 아재의 게임 개발 일기 Gemini 에게 물어보고, 유니티(Unity) 를 선택 언리언 엔진(Unreal Engine)은 C++ 이고, 유니티(Unity)는 C# 이니 별로 고민도 안됨 https://unity.com/ 가서 회원가입 후  https://unity.com/kr/download 에서 Unity Hub 다운로드 후 설치 로그인까지만 해보고 오늘 개발은 끝 ㅋㅋㅋ * 2025 년 3월 14일 Gemini 의 답변 개인이 취미로 게임 개발하기 좋은 플랫폼은 다음과 같습니다. 1. 유니티(Unity) 장점: 다양한 플랫폼 지원(PC, 모바일, 콘솔 등) 풍부한 에셋 스토어(캐릭터, 배경, 사운드 등) 활발한 커뮤니티 및 튜토리얼 자료 초보자도 배우기 쉬운 직관적인 인터페이스 단점: 3D 게임 개발 시 최적화 필요 일부 고급 기능은 유료 2. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 장점: 뛰어난 그래픽 품질 블루프린트 시스템(비주얼 스크립팅) 오픈 소스 단점: 학습 곡선이 다소 높음 높은 사양의 PC 필요 3. 고도(Godot) 장점: 오픈 소스 및 무료 가벼운 엔진 2D 게임 개발에 강점 단점: 유니티나 언리얼 엔진에 비해 에셋 및 자료 부족 4. 게임메이커(GameMaker) 장점: 2D 게임 개발에 특화 드래그 앤 드롭 방식의 쉬운 인터페이스 초보자에게 적합 단점: 3D 게임 개발에는 한계 일부 고급 기능은 유료 5. RPG 메이커(RPG Maker) 장점: RPG 게임 개발에 특화 코딩 없이 게임 제작 가능 다양한 에셋 및 플러그인 제공 단점: RPG 장르 외의 게임 개발에는 한계 그래픽 및 시스템 커스터마이징에 제한 플랫폼 선택 가이드 2D 게임 개발: 게임메이커, 고도, 유니티 3D 게임 개발: 유니티, 언리얼 엔진 RPG 게임 개발: RPG 메이커 코딩 경험이 ...