Unity Tip 5 : Main Camera 실수로 삭제했을 때...

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 Main Camera 가 삭제되어 없어진 상태라면 (그런 일은 안 생길 줄 알았는데 그걸 해냅니다.. 😐) 현재 SampleScene 에서 팝업 메뉴를 만들어서 Add New Scene 해줍니다. Copy 를 할 수가 있습니다. Ctrl + C 해서 복사하고, SampleScene 선택 후에 Ctrl + V 하면 복구 됩니다. (현재 프로젝트 기본 설정값으로..) 6000.1 버전으로 2D 게임 개발 강의 중에 Main Camera 가 없어져서 처음부터 다시 해야 하나 고민하다가 찾아보니 (Google 검색) 요렇게 하면 된다네요.

골드메탈 - 언데드 서바이버 따라하기 네 번째 (영상 1 ~ 5 정리 노트)

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  유니티 게임 개발 무료 강의 - 네 번째 따라하기 강사: 골드메탈 ( 나무위키 링크 ) Unity 에서 찐 유명하신 분!? 유튜브:  https://www.youtube.com/@goldmetal 강의 링크 ( 영상이 22 개... 😀) https://www.youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x >>>>> 1 강 정리 노트  >>>>> >>>>> >>>>> 설치부터 설명 C:\Unity Hub 처럼 C 드라이브 루트에 설치 하는 것을 권장 C:\Unity Editor 등도 루트에 설치하는 것을 권장 (한글 파일명에 의한 문제 사전 방지?!) Unity Hub 3.3.0 + 20213 LTS 버전으로 강의 진행 따라하기는 Unity Hub 3.12.1 + 6000.1.0f1 로 진행 강사님은 2D (URP) 프로젝트 를 선택해서 생성하지만, 6 버전에는 대응되는 프로젝트는  Universal 2D 프로젝트 * URP : Universal Render Pipeline 참고로, Gemini 에게 물어보면 가르쳐주기 때문에 상황설명 잘 해주면 알려주니 이용하자 예제 Prompt : 유니티 2021 버전에서 2D 프로젝트와 2D (URP) 프로젝트의 차이점은 무엇인가요? 유니티 6 에서 진행하는 경우에 2D (URP) 에 대응하는 프로젝트는 무엇인가요? 유니티 6에는 유사한 프로젝트로 Universal 2D 와 2D Mobile 과 2D (Built-In Render Pipeline) 이 있습니다. 강의에서는 goldmetal.co.kr 에서 언데드 서바이버 에셋 을 받을 수 있다고 하지만, 공사 중으로 나오고 애셋을 찾을 수가 없는데...  강의 고정 댓글 에 유니티 애셋 스토어에 등록되어 있으니 받으라는 댓글과 링크가 있음 Fr...

Unity Tip 5 : 유니티 에디터 레이아웃 by Goldmetal

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전에 Jesse Freeman 이라는 분의 추천 레이아웃 관련 글을 쓴 적이 있는데.. https://ajes-unity-dev-diary.blogspot.com/2025/04/unity-tip-3-effective-layout-by-jessie.html 이번에는 유니티 유튜버 골드메탈 ( 나무위키 링크 ) 님의 ... 유튜브:  https://www.youtube.com/@goldmetal 유니티 에디터 레이아웃 가이드 ( https://www.youtube.com/playlist?list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x  1강에 있음) Goldmetal 의 레이아웃 세팅법 Window - Layouts - Save Layout... 기능 이용해서 Goldmetal 로 저장해 둠 ✌ 오른쪽에 모아두는데... 해보면 동선이 짧기는 한듯.. 😐

Day 18 ~ Day - pathway 21 - Unity Essentials - 2D Essentials

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Unity Essentials - Editor Essentials 읽어보면서 정리한 거 https://learn.unity.com/pathway/unity-essentials?version=6 Unity Essentials 의  다섯 번째 과정: 2D Essentials 드디어 2D 강의 Assets - _Unity Essentials - Scenes 에서 5_TopDown_2D_Scene 선택 2D 에서는 Camera Projection 이 Perspective 가 아닌 Orthographic 으로 설정되어 있음 👉 Perspective: 원근 투영 / 3D 게임 / 우리 눈이 세상을 보는 방식, 멀리 있는 물체는 작게 가까이 있는 물체는 크게 보이는 원근감 👉 Orthographic: 직교 투영 / 2D 게임 / 원근감이 없이 모든 물체가 같은 크기로 투영 Alt + Left-click 해서 Floor GameObject 를 돌려보면 완전 평면임을 알 수 있다. view 를 3D 에서 2D 로 설정하게 되면, 2D 개발을 위한 Scene view 로 최적화 Sprites - Character 에서 하나 선택해서 Scene view 에 추가하고, Hierarchy 에서 Player 로 이름 변경 Z position 값은 0 인데, 다른 강의에 보면 이 값을 조정해서 겹치는 문제를 해결 6. Configure a Rigidbody 2D component 에서 the Rigidbody 2D component 는 2D 물리학에 최적화 되어 있다. 2D 공간에서 중력이나 힘의 물리법칙을 따르게 한다.... Rigidbody 2D component 를 Player 에게 추가하고 실행시 Player 는 아래로 자유낙하하게 된다. Top-down 방식의 게임에는 안 맞기 때문에 Gravity Scale 을 0 으로 설정하는게 필요 PlayerController2D.cs 파일을 Player GameObject 에 더해준다 - 2D 환경에서 inputs 와...