Unity Essentials - Editor Essentials 읽어보면서 정리한 거 https://learn.unity.com/pathway/unity-essentials?version=6 Unity Essentials 의 다섯 번째 과정: 2D Essentials 드디어 2D 강의 Assets - _Unity Essentials - Scenes 에서 5_TopDown_2D_Scene 선택 2D 에서는 Camera Projection 이 Perspective 가 아닌 Orthographic 으로 설정되어 있음 👉 Perspective: 원근 투영 / 3D 게임 / 우리 눈이 세상을 보는 방식, 멀리 있는 물체는 작게 가까이 있는 물체는 크게 보이는 원근감 👉 Orthographic: 직교 투영 / 2D 게임 / 원근감이 없이 모든 물체가 같은 크기로 투영 Alt + Left-click 해서 Floor GameObject 를 돌려보면 완전 평면임을 알 수 있다. view 를 3D 에서 2D 로 설정하게 되면, 2D 개발을 위한 Scene view 로 최적화 Sprites - Character 에서 하나 선택해서 Scene view 에 추가하고, Hierarchy 에서 Player 로 이름 변경 Z position 값은 0 인데, 다른 강의에 보면 이 값을 조정해서 겹치는 문제를 해결 6. Configure a Rigidbody 2D component 에서 the Rigidbody 2D component 는 2D 물리학에 최적화 되어 있다. 2D 공간에서 중력이나 힘의 물리법칙을 따르게 한다.... Rigidbody 2D component 를 Player 에게 추가하고 실행시 Player 는 아래로 자유낙하하게 된다. Top-down 방식의 게임에는 안 맞기 때문에 Gravity Scale 을 0 으로 설정하는게 필요 PlayerController2D.cs 파일을 Player GameObject 에 더해준다 - 2D 환경에서 inputs 와...